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自定义预设材质

在多人协同项目中,我们提供了15种基本的材质,可供玩家们对项目中的模型材质进行任意的更改,选择下方工具栏中的材质更改并选择模型部件,您就可以看到它们。同时我们也支持增加更多自定义的材质,让场景中的模型得到你想要的外观,通过这一小节,您将学会自行增加或更改项目中可以使用的材质类型。

打开材质面板所对应的场景文件

想要更改项目中可使用的自定义材质,我们需要先找到更改材质对应的场景文件,我们可以通过文件中res://multiplayer_resource/launcher/ui/ui_modules路径下来找到它。

打开场景,选择场景树中的3d_tex节点,便可看到项目中所使用材质的3d材质球。

在场景树中选择2d_png节点,并将其可见性改为可见,我们便可看到项目中所使用材质的png图片,也是实际项目运行过程中材质更改面板中显示的图标。

提示

添加的纹理图png与3d材质球必须名称对应,符合其命名规范例如————纹路图16、球体16等以此类推。

更换预设材质

修改材质

我们可以直接对现有的材质进行一些基本的修改,选中要修改的材质球,单击材质将其展开,便可以看到其各项属性,我们可以通过修改其中的属性,来改变材质球的样式。

替换材质

选中想要更改材质的材质球,然后我们可以在资源-材质库中使用大量IdeaXR自带的材质,您也可以自行导入自己所需要的材质,选中想要应用的材质,直接拖拽到想更改的材质球的属性-材质一栏即可

添加材质

我们也可以直接添加想要的材质,选中一个材质球,按下ctrl+d复制一个材质球,调整其位置将其对齐,然后在新复制出来的材质球的属性-材质处右键,选择转化为独立资源

然后如替换材质操作一样,将所需的材质拖入其材质一栏即可。

更换材质预览图

然后我们需要更改对应材质的预览图

找到我们修改的3d材质球后面编号对应的纹理图,注意球体后的标号必须与其纹理图后面的标号保持一致,然后将对应的png图片直接拖入纹理一栏即可

以上便是自定义预设材质的全部步骤。